Warum > ARGUMENTE für Infotainment
Adolph von Knigge (1752-96), dt. Schriftsteller "Man soll nie vergessen, dass die Gesellschaft lieber unterhalten, als unterrichtet sein will"
Confucius (551 v. Chr. - 479 v. Chr.), chinesischer Philosoph "tell me and i will forget, show me and i will remember, involve me and i will understand."
PDF Argumente pro Infotainment Referenzen, Kunden sagen, Testimonials VIDEO 1,5 Minuten: Warum infotainment.ch?
Confucius (551 v. Chr. - 479 v. Chr.), chinesischer Philosoph "tell me and i will forget, show me and i will remember, involve me and i will understand."
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Gamification ist interaktive Kommunikation also INFOTAINMENT und das ist die Strategie um Kunden emotional zu gewinnen - es ist nicht nur ein Schlagwort sondern ein schlagendes Argument, weil spielerisches lernen, informieren, inszenieren nachhaltiger ist – wir helfen Ihnen noch mehr Kontakte und noch mehr Emotionen zu erzielen!
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Ziel: publikumswirksame interaktive Ansprache der Besucher Ziel: Auswahl bestimmter Personenkreise, z.B. mit PreEvent-Solutions, wie Messe-Einladung mit GameCards und persönlicher Code-Nummer zum einscannen, eintippen oder Karteneinwurf ... emotionalisieren emotionalisieren emotionalisieren |
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Natürlich ist Interaktivität nicht Alles, aber ohne ist es langweilig!
Demzufolge ist interaktives Infotainment nicht „nice to have” sondern “need to have”